Toots for Brume@shelter.moe account

Written by Brume on 2024-12-15 at 20:21

Voilà !

Bien sûr, ce n'est pas complet, et sûrement très approximatif. Je ne maîtrise pas complètement le sujet, j'ai juste fait quelques recherches, donc s'il y a des choses vraiment fausses, n'hésitez pas à me corriger !

Bonne soirée ! ✨

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Written by Brume on 2024-12-15 at 20:20

Ça a quand même un petit intérêt de garder le statut d'artiste-auteur pour les commissions originales (pour lesquelles le taux d'imposition semple meilleur en artiste-auteur), et pour se garder la possibilité de travailler avec une maison d'édition par exemple.

Mais par contre, toutes les ventes de boutiques en ligne et autre (hors originaux) doivent passer par le statut de micro-entreprise.

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Written by Brume on 2024-12-15 at 20:20

Ce n'est pas le cas du statut artiste-auteur, qui me semble plus pensé pour les « gros artistes », qui vont percevoir beaucoup de droits d'auteur via des disques, livres, œuvres originales, et pas tellement pour les petits créateurs qui vont vendre des t-shirts ou des porte-clés.

Il est totalement possible de cumuler les deux statuts (même si c'est apparemment un peu compliqué à créer au début avec l'URSSAF).

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Written by Brume on 2024-12-15 at 20:19

Pour finir, une dernière différence entre les deux statuts : la micro-entreprise est plafonnée en termes de revenus, alors qu'il n'y a pas de limites pour l'artiste-auteur.

De manière générale, j'ai l'impression, que le statut de micro-entreprise a été conçu pour être un statut provisoire, par exemple un début d'activité, même si en réalité, il est généralement utilisé à long terme.

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Written by Brume on 2024-12-15 at 20:18

Donc, si l'artiste-auteur veut tenir des ateliers plus souvent, ou vendre des objets de merchs (porte-clé, tasses, etc), il devrait normalement ouvrir à côté une micro-entreprise pour ces activités-là.

Dans le cas du merch, c'est beaucoup plus logique de le passer en micro-entreprise, activité commerciale, qui bénéficie d'un abattement de 71% contre 34% en artiste-auteur (ça veut dire que seulement 29% du chiffre d'affaires est pris en compte dans le calcul des charges).

Ainsi, le coût d'achat des marchandises est pris en compte dans le calcul.

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Written by Brume on 2024-12-15 at 20:18

Donc si vous commandez puis vendrez des porte-clés, des tote-bags, des tasses avec vos designs, ça ne rentre pas dans le cadre d'un statut d'artiste-auteur !

L'artiste-auteur peut aussi déclarer des revenus dits « accessoires », qui correspondent principalement aux conférences, cours, ateliers, expositions, salons… rémunérés.

Ces revenus ne peuvent pas dépasser ~13 000€ et suivent des règles assez strictes, par exemple, il n'est officiellement pas possible de tenir plus de 5 ateliers par an…

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Written by Brume on 2024-12-15 at 20:17

Ça vient avec une grosse contrainte : l'artiste-auteur ne peut produire et vendre que des originaux, avec quelques exceptions : 30 photos signées et numérotées, 8 sculptures d'un même moulage, 8 tapisseries. Il n'y a que les gravures, estampes et lithographies qui peuvent monter à « quelques centaines ».

Depuis 2021, c'est un peu plus souple, il est maintenant possible d'imprimer ses œuvres sur des affiches et posters (mais toujours pas sur des objets).

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Written by Brume on 2024-12-15 at 20:16

Comparé à une micro-entreprise, le statut d'artiste-auteur permet surtout une chose : pouvoir toucher des droits d'auteur.

Que ce soit en relation avec des clients directement, ou en se rapprochant d'organismes de gestion collective (OGC), pour toucher les droits lorsque son œuvre passe à la télé, dans un article, ou même est possédé par une bibliothèque.

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Written by Brume on 2024-12-15 at 20:16

Le statut d'artiste-auteur protège un peu mieux qu'en micro-entreprise, notamment au niveau de la retraite, à condition de gagner au moins l'équivalent de 600 smics horaire en un an. Si on veut bénéficier de cette retraite avant, il est possible de sur-cotiser.

Au lancement de leur activité, les artistes-auteur déclareront leurs revenus probablement uniquement en BNC (Bénéfices non commerciaux), voir en micro-BNC, un régime de déclaration simplifié.

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Written by Brume on 2024-12-15 at 20:15

Pour commencer, l'artiste-auteur doit déclarer annuellement ses recettes totales (donc son chiffre d'affaires, pas seulement ses bénéfices) à l'URSSAF Limousin (Oui, Limousin pour tout le monde ! Et pourquoi pas Poitou-Charentes, d'abord ?!)

Certaines charges peuvent être déduites mais c'est très limité : locaux professionnels, amortissements de matériel, frais de comptabilité, entre-autre.

On entend parfois parler de la maison des artistes, il y a eu une scission vers 2020 et ce n'est plus eux qui gèrent les déclarations.

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Written by Brume on 2024-12-15 at 20:12

🗒️ En aidant quelqu'un avec de l'administratif, j'ai fait pas mal de recherches sur le statut d'artiste-auteur, peut-être que ces renseignements pourront en aider d'autres !

Attention, ce n'est pas exhaustif, et j'ai peut-être fait quelques erreurs, n'étant pas moi-même artiste-auteur.

⬇️ ⬇️

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Written by Brume on 2024-11-22 at 18:13

Vu qu'il neige apparemment (pas chez nous 😶), peut-être qu'il serait enfin temps que je poste mes photos d'Halloween ! 🎃

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Written by Brume on 2024-09-19 at 16:44

Pour les curieux·ses ou intéressé·es, il s'agit d'une méthode où chaque kanji est appris en décomposant par « clés » (parfois appelés primitifs, des composans de kanjis), associées à des mots-clés. Il faut ensuite créer des histoires avec ces mots-clés, pour bien les retenir.

Ça marche super bien parce que le cerveau est beaucoup plus enclin à retenir des histoires et anecdotes que d'apprendre par cœur des dessins/pictogrammes qui n'évoquent rien !

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Written by Brume on 2024-09-19 at 16:42

En ce moment, quand je ne fais pas des game jam, j'apprends des kanjis ! J'ai atteint les 1500 récemment !

Je suis tombée il y a quelques mois sur un livre très efficace pour ça, « Remembering The Kanji » (abrégé en RTK) de J. Heisig.

Mes kanjis appris du jour :

述 術 寒 醸 譲 壌 嬢 毒 素

Vous en reconnaissez certains ? :blobcatcoffee:

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Written by Brume on 2024-08-20 at 18:07

Bonsoir ! 🌼

J'ai publié un petit jeu, un visual novel qui parle d'une adolescente en plein questionnement sur sa transidentité, dans une famille hostile (CW transphobie et famille toxique).

Il y a ~3000 mots, deux fins possible, soit environ 15 minutes de lecture, disponible en français et anglais !

Le jeu est jouable dans le navigateur ici : https://brume-ink.itch.io/cohabitation

N'hésitez pas à me faire des retours ! ❤️

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Written by Brume on 2024-08-19 at 22:36

Jour 10 – Lundi (dernier jour !! 🎉)

J'ai fini les traductions, les quelques éléments d'UI restants, la relecture, l'export et la page itch.io.

Tout est terminé !

Vous pouvez donc maintenant jouer à « Cohabitation » ici :

https://brume-ink.itch.io/cohabitation

N'hésitez pas à me faire des retours :abunhdhop:

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Written by Brume on 2024-08-19 at 00:14

Il me reste à faire :

Et tout ça en… 23 heures. Là à moins d'avoir un gros souci demain je suis sortie d'affaire, tout devrait bien se passer !

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Written by Brume on 2024-08-19 at 00:12

Jour 9 – Dimanche

C'est l'avant dernier jour ! La date limite se rapproche, c'est pour demain soir !

Moi : « Tiens, et si on faisait des CONFITURES ??! » 😭

(sans mauvais jeux de mot avec « game jam »)

J'ai tout de même bien avancé ! Les expressions sont calées, j'ai commencé la traduction tard mais c'est bon, il ne me reste que quelques chaînes à traduire par-ci par là un un peu d'UI. Et après, c'est prêt pour l'export !

Le jeu sera donc jouable demain ! 😊

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Written by Brume on 2024-08-18 at 00:05

Il me reste à faire :

Et tout ça en… 1 jours et 23 heures. La fin se rapproche !

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Written by Brume on 2024-08-18 at 00:02

Jour 8 – Samedi

J'ai travaillé sur les sons, les choisir et les positionner, créer un petit beep lorsque les personnages parlent, etc. Ensuite, c'est parti pour les expressions ! Je ne suis pas 100% satisfaite de tout mais c'est pas mal. J'ai commencé à les positionner, mais il faut que je continue demain.

Globalement, il me reste ça plus la traduction et quelques broutilles avant de pouvoir exporter le jeu. J'ai un peu peur de sous-estimer le temps de traduction mais à part ça, ça devrait aller !

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