Hay un foro que solía frecuentar hace años y dedicado en exclusiva a la saga #Civilization, al que me asomo de cuando en cuando para ver a qué se dedica esa buena gente.
Yo me quedé en el #Civ3 (el 4 lo probé y no me encontré cómodo, el 5 no iba muy bien en mi equipo, y el 6 no puedo ni soñar con él), así que solo leo en el subforo del 3 y no tengo ni idea de lo que se cuece en los demás.
Pues en torno al 3 hay cosillas interesantes además de los mods: unos foreros llevan tiempo trabajando en una especie de clon del juego corregido y aumentado, que será open source y multiplataforma, y que va teniendo buena pinta, aunque le debe faltar bastante tiempo para ser una opción.
Otros están desarrollando un parche para el Civ3, mediante el que se corrigen numerosos problemas del juego original y se añaden nuevas funcionalidades, y ese ya funciona (aunque sigan trabajando en él y expandiéndolo, pero se puede usar ya y más tarde actualizarlo, sin problema). Y si el proyecto de crear un juego o cualquier otro programa es interesantísimo, este otro de modificar mediante ingeniería inversa un juego cuyo código es un misterio me parece fascinante también. Y uno de los problemas que resuelve este parche es el que impedía ejecutar correctamente el juego en #Linux, cosa que acabo de descubrir (debe ser una modificación reciente) y acabo de probar: funciona.
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