In diesem Absatz steckt so viel über geschlechtsspezifische Computerspielsozialisation und Ausschlussmechanismen, aber Jungs als "Priesterkaste" des Computers ist schon ein sehr deutliches Bild. (Poeplau: Monster, Macht und Mordmaschinen, 1992, S. 29)
=> More informations about this toot | More toots from hekabeohnename@fedihum.org
Und once again: Hobbykeller als Rückzugsorte von/für Jungs und Männer. - Womit ich auch wieder an die Anekdote denken muss, dass Roberta Williams ihr erstes Spiel am Küchentisch designt haben soll. Gaming-/Computergeschichte und Geschlecht ist so oft wirklich absurd plakativ. (Poeplau 1992, S. 29)
=> More informations about this toot | More toots from hekabeohnename@fedihum.org
Das ist übrigens kein feministisch motiviertes Buch, das ich da gerade lese, sondern eines, das an einigen Stellen sogar eher reißerisch mit der Idee von Gewalt und Kriegspielen in den 80ern und frühen 90ern umgeht. (Was das klare Benennen von Ausschlussmechanismen eben besonders interessant macht.)
=> More informations about this toot | More toots from hekabeohnename@fedihum.org This content has been proxied by September (3851b).Proxy Information
text/gemini