В последнее время я обнаружил в себе любовь к соулслайкам в определенной эстетике. И огромный недостаток таких соулслайков. Поэтому, когда я в очередной раз грустно тыкал интернеты, был приятно удивлен, найдя [1]Энотрию. ~~У нас есть Орлей дома.~~
Во-первых, там красиво.
Во-вторых, моушен блюр надо отрубать в первые же секунды игры.
В игре, как ни странно, есть сюжет. В один момент мастера театра (с Арлекино во главе, всего четыре основные фигуры упоминается) создали Кановаччо, превратив весь мир в нескончаемую пьесу, где у каждого были свои роли и каждый был этой ролью связан - кто-то лежал мертвецами как реквизит, кто-то бесконечно прыгал со скалы, кто-то умирал и возрождался в бесконечной битве. Некоторые ключевые фигуры - боссы, боги, увязи в Кановаччо и уже потеряли себя. Пульчинелла, выступая трикстером, создал Безликого - марионетку без роли, способную принять любую роль и распутать узлы судьбы Кановаччо.
И мы, собственно, бегаем и распутываем. Но Пульчинелла не из добрых побуждений вырастил марионетку, а чтобы все распутать и начать писать Кановаччо заново, сделать более лучший (тм) мир на обломках неудавшегося. И, например, если в Фалезии Магна (вторая глава) пойти в Колизей, чтобы убить местного босса (это побочка такая, да), Пульчинелла злится, что марионетка отклоняется от намеченного пути, потому что босса Колизея нет в списке боссов, необходимых к уничтожению, Пульчинеллы.
В игре три основные главы: Квинта, город актеров, очень сильно напоминающий изолированную от мира крепость, в которой проходит пир во время чумы, плюс прилегающий к ней монастырь богини жизни и смерти с отчаявшимся жрецом, которому не отвечает его богиня; Фалезия Магна - поле бесконечного сражения, отдающее Римом и Грецией; Литумния - город ученых и торговцев, от которого отчаянно веет Венецией. Плюс начальная локация с обучением и финальная локация, но они буквально пробежать пару метров от точки А до точки Б. А вот в этих трех локациях и побегать, и побочки поделать, и заблудиться можно спокойно.
К вопросу о заблудиться. Игра - относительно нелинейный открытый мир, устроенный по принципу переплетенных кишок. Есть локация, в ней - несколько путей по горизонтали и вертикали, часть перекрыта и может быть разблокирована с другой стороны, когда туда доберетесь, сделав крюк. В каждой локации есть один основной босс, победа над которым продвигает сюжет, несколько дополнительных боссов, нужных для побочек, и мини-боссы, которые просто есть. Проходить их можно в любом порядке, в принципе, единственное, что когда подходим к финальному финалу и триггерим открытие пути к финальному боссу Арлекино, все побочки схлопываются. Кто не успел, тот опоздал.
Но вернемся к вопросу о заблудиться. Игра страдает фатальным недостатком - у нее нет указателей направлений. И я сейчас не про квест-маркеры, без них вполне можно жить, я про банальное описание, чего от меня хочет игра. Хотяб как было в Морровинде: пойди на север от города, поверни у гнилого пня на запад, затем у горы на восток и северо-восточнее увидишь нужное тебе место. Нет, ничего нет, просто в какой-то момент, после убийства ключевого босса Квинты, например, Пульчинелла говорит "А теперь вперед, в Фалезию Магна!" и дается картинка двух открывающихся ворот. Какие это ворота? Допустим, мы помним ворота, ведущие к пристани. Они оказываются открыты. Мы идем туда, там мини-босс охраняет проход к лодке - наверное, сюда? Душнимся о босса, проходим к лодке и обнаруживаем, что лодка привезла нас не в залитую солнцем Фалезию Магна, а в местность болот, странной архитектуры и безумных ученых - ~~Питер~~ Литумнию.
Как вы, надеюсь, догадались, это то, что сделал я. Удивился, но подумал, что это такая специальная остановка на пути сюжета. Но нет, это третья глава, в которую я прыгнул сразу после первой и немедленно увяз в душных мобах и боссах. Но так как я думал, что все в порядке, превозмогал и качался, как мох. В итоге, поняв свою ошибку, был уже слишком раскачан для Фалезии Магна, и особых проблем там не встретил. Кроме душных боссов. Но им положено, они боссы.
А вот дорога на Фалезию Магна, как оказалось, лежала рядом с начальной локацией в виде телепорта. Кто бы знал, кто бы знал.
Но это один пример, в остальных случаях даже картинок открывшегося пути не покажут. Под конец Пульчинелла заявляет, что пора бить морду Арлекино, а куда для этого пойти, разумеется, не сообщает никак. И я абсолютно случайно узнал, что путь к нему лежит в хабе - Школе масок, месте, где собираются все освобожденные нами боги, сидит торговец и так далее - когда случайно триггернул его открытие и обнаружил, что мне отрубило возможность доделать некоторые побочки.
Какое счастье.
Остальное, вроде багов, лично мне встретилось в небольших количествах. Самый раздражающий момент был, когда Арлекино на третьей фазе завис и пришлось перегружаться и бить его заново. А так, вроде, ничего страшного больше не было. Но я так понял, разрабы в релизной версии какие-то фичи не допилили и будут пилить еще минимум год, так что десять раз подумайте, хотите ли купить игру сейчас и за фуллпрайс - цена немаленькая, а игра у разрабов вообще первая. Я думаю, я ее как-нибудь прикуплю на скидках, когда допилят, сильно понравилась.
Но это лирическое отступление.
Прокачка в игре довольно интересная. У нас есть маска - образ повеженного врага, - которая дает те или иные бусты, вроде повышения удачи или увеличения наносимого урона вкупе с увеличением получаемого урона; маски боссов дают возможность использовать абилку (реплику) босса. Для масок есть требования по статам - добродетелям, включающим бойца (здоровье), трикстера (вес и стамина), убийцу (урон физический), элементалиста и боевого мага (ох, господи). Маски улучшаются с использованием мемории (накапливаемый за убийства ресурс) и ресурсов, находимых в мире.
Отдельно от маски есть аспект, который может совпадать с маской (Личина Спавенты + аспект Спавенты, например) или не совпадать (Маска жрицы + аспект Вермиллио, например), это мы выбираем сами. Аспект дает плюс или минус статам - добродетелям и небольшие бонусы, вроде повышения удачи. Аспекты не улучшаются.
Отдельно есть набор абилок, название которого я забыл, скажу честно, получаемых при прокачке деревьев навыков Новаторов - они дают дополнительные пассивные абилки, например, мгновенно убивает моба, когда у него осталось меньше определенного значения здоровья, возвращает часть полученного урона противнику, повышает физический урон, если здоровье выше определенного уровня и так далее. Эти штуки не улучшаются.
ОТДЕЛЬНО есть заряжающиеся в ходе боя абилки, типа суперспособностей - реплики оружия. Они очень разные, почти все бьют определенным типом урона (гратиа, вис, маланно и еще дохрена), требуют определенного уровня статов-добродетелей. Реплики улучшаются.
Ну и, разумеется, отдельно оружие наскольких типов, от сабли до колоссального меча. И Энотриа, вслед за Lies of P, убеждает меня в превосходстве алебард. До определенных пределов.
Оружие улучшается.
Комбинации вот этого всего + расходники позволяют нам создать подходящую нам по стилю выкладку. Активных выкладок, между которыми можно переключаться хоть в середине боя, доступно три. Побочки в мире в основном завязаны на то, что с неписем нужно поговорить, используя определенную маску - как ответ на загадку, как отчет о выполненной работе по убийству, как сигнал "я свой".
А еще в мире есть некоторый процент мобов, у которых есть врожденная сопротивляемость - и слабость - к определенному элементу (вис, маланно и так далее). Но что я вам скажу.
От тяжелого меча в щачло еще никто не выжил. Универсальный элемент.
Возвращаясь к маскам. Маски можно получить за убийство босса - это основное. Парочку, емнип, можно получить за выполнение побочек. А еще их можно получить, долго и до тошноты собирая фрагменты масок с мобов. И если пылесосить побочки, то делать это придется, потому что как минимум три из них требуют показаться неписю в маске моба, собранной по кусочкам. И тут очень важен показатель удачи (чувствуете нарастающее безумие в моем голосе?), от которого зависит, получим мы с одного моба 10 фрагментов или 1.
А на маски надо от 100 до 300.
При этом всем, у игры две концовки, выбор меджу которыми происходит довольно неочевидно. К сожалению, когда я это понял, я уже выбрал ту, которую не хотел, и теперь начал новую игру+ чисто из принципа. Потому что какого хрена!..
В общем, игра мне очень понравилась. Мне доставляет лор. Очень сильно нравится, как разрабы умудрились сделать очень выразительными персонажей, не ипользуя вообще никакой лицевой анимации - потому что они МАСКИ. Гениально. Радует, как бесконечные перерождения врагов при отдыхе или путешествии между узлами - точками отдыха - по-сути своей обосновано сюжетно, потому что действует сценарий Кановаччо. Театральность, пафос, все очень уместно и красиво.
В качестве заключения - сходите послушать[2] саундтрек. Отдельно лично мне нравятся тема боя со Спавентой в двух частях: [3]Генерал и [4]Трус.
References:
[1] https://store.steampowered.com/app/2102450/Enotria_The_Last_Song/
[2] https://www.youtube.com/watch?v=JdF3A7AwjQI&list=PLog2WbYWQujsDUA-8qg4KcpW-BymIaGjw
[3] https://youtu.be/QOuRLQMa0qE?si=4H6lIvFPDjm31oog
[4] https://youtu.be/K7JOkkcD-50?si=8a5yQtFMxRF3o-pi
tags: GameЛис,Охотник за сокровищами,Action-adventure,Action,
=> orig This content has been proxied by September (3851b).Proxy Information
text/gemini