Вслед за [1]Spirit Hunter: NG, я упал в [2]игру, которая ей предшествовала, и изначально вышла в 2017 (?) году под названием Death Mark. Если я правильно понял, разработчики решили в 2019 году выйти на западный рынок с серией, поэтому добавили "Spirit Hunter" и, насколько я могу судить, подтянули перевод на английский. Зачем я это говорю? Затем, что если вдруг вы решите пройти эту игру, застрянете в каком-нибудь из ее темных углов и придете к выводу, что необходимо искать прохождение, вам нужно будет помнить: искать по Death Mark, быть морально готовым к сильным расхождениям в названиях предметов и строчках диалога.
...а еще быть готовым к тому, что, в отличие от NG, здесь только один режим игры. Страшный.
=> https://dybr.ru/img/p/1045/1572708817_20191030213457_1.jpg
Здесь играть дается за взрослого мужика, потерявшего память из-за проклятия, гуляющего по городу: люди получают метки в виде челюсти, начинают, собственно, терять память, а затем... Умирают, да, конечно же умирают, что еще может произойти с людьми в хорроре. Но задача героя - не умереть, не свихнуться еще больше, а также спасти приходящих к нему людей и себя самого от проклятия, борясь со злыми духами. Игра состоит из пяти глав, посвященных решению этой проблемы. Каждая глава посвящена одному духу - его жертвам, слухам о нем, обстоятельствам его смерти и поискам его сожалений, желаний и неразрешенных обид. Та же схема, которую реализовали и во второй игре, но также есть бонусная глава, что-то вроде эндгейм-контента, когда основная проблема сюжета уже решена, но есть вот еще возможность сказать "ААААААААААААААА" и лишний раз насладиться полюбившимися персонажами. Некоторыми из них.
=> https://dybr.ru/img/p/1045/1572709644_20191030212109_1.jpg
Также здесь больше персонажей-напарников, но они и более временные. На каждого духа выдается новая кучка, иногда с одним из предыдущих товарищей. Все они довольно колоритные, но, я бы сказал, в каких-то моментах повторяют друг друга. А также рискну предположить, что в NG, взяв те же характеристики, просто слили их в меньшее количество персонажей. Например, в DM есть паренек-шпана, крутой снаружи, но до усрачки боящийся потустороннего; есть ученая, которая все пытается рационализировать, но крайне волнуется и пугается, когда речь заходит о реальности сверхъестественных существ. Есть у меня некоторая теория, что в NG это воплотили в Аманоме. В DM у нас два серьезных, тихих ребенка, ответственно относящихся к окружающему - в NG это слили в одну Ами. И, честно говоря, меня это устраивает немного больше, чем наблюдение за целой пачкой персонажей, которых не по внешности, разумеется, но по характеру можно спокойно заменить одним.
Хотя экс-детектив из DM меня впечатлил больше полицейской из NG. Наверное потому, что он немного спокойнее. Вкусовщина все это, в общем. :D
=> https://dybr.ru/img/p/1045/1572710220_20191030223502_1.jpg
Встречал людей, писавших, что в DM персонажи лучше прописаны. Ну... не хочу спорить, но в NG у них чуть больше качеств на одного персонажа, причем эти качества не всегда статичны. Продолжая пример выше, страх призраков никуда не уходит в DM, он остается чертой персонажа, но в NG Аманоме заметно борется с ним, не побеждая до конца, но свыкаясь, что ли.
=> https://dybr.ru/img/p/1045/1572711716_20191101221941_1.jpg
Кроме того, DM отличает от последующей игры... то, что я бы назвал "Я - Япония": в ряде сцен, когда демонстрируются жертвы духов женского пола, все отрисовано как дроч-контент. Нет, серьезно. Например вот так.
=> https://dybr.ru/img/p/1045/1572714312_ufIWLY3i.jpg
То есть подразумевается, что героиня невыносимо страдает, но как-то... как-то... нет, я не против такого контента,~~ кхм~~, но у меня были СЛОЖНОСТИ с тем, чтобы после этих моментов испугаться обратно. И, откровенно говоря, хорошо, что к NG от них избавились.
Отвлекают от хоррора.
=> https://dybr.ru/img/p/1045/1572709205_20191031201246_1.jpg
Тем не менее, игра затягивает очень сильно. И крипует, и радует, и вообще...
Первые две главы очень красивые, потому что в них цветы прорастают сквозь тела людей, а в лесу бегает огромный дух, делающий из людей пчелиные ульи. Природа, бодихоррор, смертельная опасность - что может быть лучше. Третья глава... она лично для меня скорее очень печальная, нежели страшная. Ревел белугой с истории девушки, подвергшейся насилию перед свадьбой, с того, что ради нее сделал ее жених по итогу, с собаченьки, пытавшейся отстоять хозяйку, с... да я всю главу так ревел, что как-то даже забыл испугаться. Тяжелая штука. Зато дальше началась феерия.
=> https://dybr.ru/img/p/1045/1572710423_20191101214631_1.jpg
Четвертая глава, на мой взгляд, именно что транзитная - она переводит нас от разрозненных историй о злых духах к более цельному сюжету, когда связующей события нитью становится не только Метка, но и сами расследования. Нас плавно переносит к тайному бункеру времен второй мировой, созданию тайного оружия, Буддам и прошлому главного героя. На пятую же главу приходится и развязка, так что в ней аж два противостояния с призраками. Мне кажется, это было не очень удачное решение - или его реализация, потому что самый финал получился очень сжатый. Чересчур сжатый, как по мне. Никакого чувства удовлетворения. И именно поэтому очень круто, что есть бонусная глава, позволяющая попрощаться с игрой по-человечески.
=> https://dybr.ru/img/p/1045/1572710688_20191102215124_1.jpg
Что еще хотел бы сказать: мне нравятся реакции персонажей-напарников. Они... адекватные. Избавился от Метки - попрощался и сбежал куда подальше от проклятого ГГ, которого вообще никогда до этого не видел и ничем к нему не привязан. И детей, попавших под раздачу в ходе дела, подальше от него и его оккультных делишек уводят. Ну, Машита, свет очей моих, небольшое исключение: узнал, как избавляются от Метки, доказал себе, как получают метку, и только потом попрощался. И пожилая дама-прорицательница, но тут уж было бы странно, если бы и она добровольно сбежала - все-таки род деятельности и возраст. В NG, впрочем, тоже было неплохо обыграно: окружающие говорили, что оставаться с героем - это их личный выбор, продуманный и взвешенный, но... я верю в эту мотивацию для Аманоме (потому что он старый лучший друг) и Рози (потому что оккультное - ее работа), но не остальных. Так что в DM поадекватнее будет.
=> https://dybr.ru/img/p/1045/1572711178_20191101213333_1.jpg
В целом, было очень хорошо. Что-то где-то постоянно копошится, смеется, кричит, ползает, шуршит; появляются и исчезают силуэты, задерживаясь достаточно, чтобы испугаться. Парочка классических скримеров также в наличии. Немного напрягает управление: выйти из игры, перезагрузить с последнего сохранения, сохраниться можно только в режиме "исследования". В ходе диалогов не доступно ни-че-го. И еще здесь, перемещаясь по локациям, герой, разворачиваясь в предыдущее помещение ДЕЙСТВИТЕЛЬНО РАЗВОРАЧИВАЕТСЯ. Несколько раз я из-за этого заблудился на перекрестках, забывая, с какой стороны смотрю на дорогу впереди. Но это я, я топографический кретин. :D
=> https://dybr.ru/img/p/1045/1572711488_20191102220418_1.jpg
А игра классная. Затягивает. Пугает. И длится... дайте свериться... да, у меня ушло порядка 22 часов. Но я не вылизывал ее всю ради ачивок, и сильно тупил только в паре-тройке моментов.
References:
[1] https://dybr.ru/blog/liesliasau/340386
[2] https://store.steampowered.com/app/980830/Spirit_Hunter_Death_Mark/
tags: GameЛис,Охотник за сокровищами,adventure game,horror game,Visual Novels,
=> orig This content has been proxied by September (ba2dc).Proxy Information
text/gemini