Est-ce que je suis en train de simuler des tas de millions de combats JRtm pour voir les chances de victoire en fonction des différents scores possibles ? Vous n'avez aucune preuve. (Mais vous en aurez quand je publierai les stats si j'arrive à en tirer quelque chose.)
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Par exemple, pour deux personnages identiques, avoir l'initiative augmente de 3% les chances de gagner.
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Ce que je trouve rigolo c'est que pour avoir les stats pour une paire de combattants, je fais 10⁵ combats simultanés dans des tableaux numpy, c'est super rapide. (En revanche faire ça pour toutes les paires de combattants c'est long il y a beaucoup de paramètres.)
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Bon, ça rame bien. J'ai tout relancé sur le gros serveur avec ses 64 CPU et joblib qui fait un boulot magnifique pour répartir ce genre de calculs. J'aurai le résultat bien plus vite même en comptant les 16h que je viens de perdre à attendre qu'un miracle se produise sur mon laptop.
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@1HommeAzerty
Tu simules en bruteforce ou tu as un modele statistique type IA ? (Je n'utilise peut-être pas les bons mots)
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@gub Bruteforce. J'ai regardé si je pouvais faire une méthode analytique mais mon niveau en stats est trop déplorable et l'air de rien c'est compliqué à modéliser. (En revanche très facile à programmer avec un grosse boucle parallèle.)
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