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Toot

Written by Flavien on 2025-01-17 at 11:23

Bouteille à la mer : je cherche des conseils sur l’utilisation du version control avec l’Unreal Engine.

Jusqu’à présent on se contentait pas mal de Git/Azure Devops avec GitHub Desktop, mais on a besoin d’aller un peu plus loin, donc j’épluche toutes les possibilités.

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Descendants

Written by mmu_man on 2025-01-17 at 13:13

@flns poke @Dbug ?

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Written by Dbug on 2025-01-17 at 13:27

@mmu_man @flns Ca dépend pas mal de la taille du projet.

Unreal supporte Git, Perforce, SVN, etc... mais GIT pour les données binaires c'est pas vraiment optimal.

Epic utilise Perforce, et c'est donc ce qui est le mieux supporté avec "Unreal Game Sync" et "RoboMerge" par exemple.

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Written by Flavien on 2025-01-17 at 14:26

@Dbug Merci beaucoup pour le retour !

Pour résumer on est sur des micro-projets, avec un seul level pour chaque, et 3-4 collaborateurs max, mais on est vite dépassé par les conflits d'assets.

Pour le moment je tente de voir si c'est pas suffisant de passer sur un client Git plus sérieux comme Fork ou Anchorpoint afin de pouvoir gérer le file locking, mais si je vois que ça reste pas pertinent j'envisagerai Perforce effectivement.

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