Ancestors

Written by tTh on 2024-12-17 at 15:56

[#]Hexacone en #Povray : une nouvelle mouture est arrivée : les lumières sont mieux gérées, et le vaisseau a gagné des dérives.

https://git.tetalab.org/tTh/HexaCone/commit/2c87793fb1d2aa102f2ff6d95fc3244cbffd3de8

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Written by tTh on 2024-12-27 at 17:15

Et après les dérives, nous avons des réacteurs sur notre #hexacone.

https://git.tetalab.org/tTh/HexaCone/commit/7e869133a5c9dc31b2e9a151d59ae92ef8b934d0

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Toot

Written by tth on 2024-12-27 at 20:18

@tth : C'est pas encore parfaitt, tout ça, alors je propose un sondage pour orienter l'avenir du #raytracing :

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Descendants

Written by Gaziel on 2024-12-28 at 22:33

@tth@pleroma.interhacker.space @tth@mastodon.tetaneutral.net

Ça donne envie de passer d'Openscad a povray

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Written by tTh on 2024-12-28 at 22:58

@Gaziel : Je connais juste un peu #openscad, il y a beaucoup de points communs avec #povray (genre la notion de CSG), mais je pense que l'usage est différent. Pour moi, openscad=ingénieur et povray=artiste, et ça n'est pas la même façon de penser.

Ceci dit le dernier openscad peut exporter vers povray. Un truc de plus à essayer...

@tth@pleroma.interhacker.space

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Written by Gaziel on 2024-12-29 at 09:51

@tth@mastodon.tetaneutral.net @tth@pleroma.interhacker.space

Merci, je ne savais pas pour l'export povray, cela m'ouvre des portes.

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Written by tTh on 2024-12-28 at 23:23

@tth@pleroma.interhacker.space : Pour vous donner une idée, voici le décor actuel...

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Written by tth on 2024-12-31 at 12:04

@tth : Les résultats ne sont pas concluants, égalité des quatre candidats. Je vais donc continuer à bricoler les deuxième et troisième points. Pour ensuite passer aux lumières...

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