Bon, j'ai un problème pénible avec un jeu, je pense avoir identifié la cause : la latence du CPU. J'ai installé le paquet linux-lowlatency (je suis sur Ubuntu 22.04), je pense voir une amélioration, mais ce n'est pas encore ça. Je lis des choses sur l'option PREEMPT=full, mais ça semble demander de recompiler le noyau 😱
Bref, quelqu'un aurait une idée pour assurer une latence de l'ordre de 15ms max quand le jeu utilise de l'ordre de 50-60% du CPU ? Un pointeur explicite ?
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@BrKloeckner
Je vais faire mon libriste de base, mais être obligé de mettre son système en temps réel me semble pas être une solution avec un pb dans un jeu : le RT c'est vraiment spécifique à un usage.
D'abord, et dans un environnement normal, tu peux changer 1. le CPU governor, 2. le CPU scheduler, et 3. le IO scheduler.
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@BrKloeckner
par tâche. Tu peux mettre une priorité à une tache, changer son fonctionnement.
text/gemini
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