Quinns hat mal wieder nen echten #Rollenspiel-Knüller ausgegraben für sein Review.
Zufällig steht ohnehin Slugblaster im Regal eines Freundes. Daher spielen wir das nächstes Jahr.
https://www.youtube.com/watch?v=kHIcXnfdv94
Quinns Kommentar: "Wir reden über jeden Aspekt des Rollenspiels, nur nicht über Storytelling", stimmt mich nachdenklich. Ich finde, da ist was dran.
Mein Wissen über die Kunst des Geschichtenerzählen habe ich mir fast zu 100% abseits des #pnpde angeeignet, brauche es dafür aber ständig.
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@Rollenspielblog Ich hab auf Bluesky schon mehr dazu geschrieben (inkl. Spiele, die Storytelling sehr direkt in ihren Regeln/Anleitungen haben), aber die Aussage von Quinns klingt für mich sehr nach jemandem, der einfach Jahre an narrativem Game Design, Erzählspielen und den Diskussionen darüber ignoriert hat...
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@curiouscat
Huch, ich finde auf Bluesky gar nix von dir dazu.
Mich würde interessieren, wo diese Diskussionen über Narratologie stattgefunden haben, und wo ich das nachlesen kann.
Dass man an dem Thema vorbeikommt, aber schwerer an: "Railroad vs Sandbox", "Wieviel Simulationismus soll sein?", "Welche Spiele-Typen gibt es?", "Wie bereite ich Abenteuer vor?", oder "Wie vergesse ich Haustiere nicht?", deutet für mich aber schon darauf hin, dass das Thema unterversorgt ist.
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@curiouscat
PS: Ich hab das lange nicht geglaubt, aber der Name ist tatsächlich Quinns. Mit s. 👀
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@Rollenspielblog Sind bei Bluesky mehrere Posts in "Antworten", darüber findest du auch den Auslöser.
Dass weniger über das Thema geredet wird, hat m.E. besonders damit zu tun, dass die Norm im Rollenspiel halt weiterhin trad Gaming mit SL ist und vieles andere einfach komplett rausdefiniert oder als bloße Randerscheinung abgetan wird. Und dass speziell auf Deutsch die Diskussion einfach auch Jahre hinterher ist, weil so viele Basics nie übersetzt wurden und daher vielen die Grundlage fehlt.
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@Rollenspielblog Hmm, hab das Video noch nicht angeschaut aber ich finde einige Spiele enthalten genau dass: Beiträge wie Geschichten erzählt werden bzw. Spiele selbst sind Beiträge wie Geschichten erzählt werden (ja, sehr Meta, aber ich finde Rollenspiele können auch Kunstwerke an sich sein).
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