Про электростанции на мусоре и свалки / полигоны. Вот пример станции способной работать на 50 МВт мощности, сжигающей «хвосты» бытовых отходов, т.е. не подлежащее переработке. И что иначе пришлось бы захоранивать на полигонах ТБО.
Как рассказали в «Ростехе», за месяц своей работы новый энергетический объект с помощью технологии сжигания на колосниковой решетке переработал свыше 19 000 тонн отходов и направил в энергосеть порядка 2 млн кВт электроэнергии.
Т.е. отработала первый месяц на мощности в районе лишь 7 МВт, но будет в районе 50 МВт исходя из планов по этой станции:
Другие схожие проекты:
Совокупная мощность этих пяти электростанций составит около 3,3 миллиона тонн отходов ежегодно. Это превратит более 60 миллионов мешков с мусором, которые ушли бы на свалки, в пользу для экономики и населения, отметили в "Ростехе". Новые предприятия смогут производить более 2,2 миллиона МВт⋅ч экологически чистой энергии, сократить выбросы CO2 на 3,8 миллиона тонн и улучшить качество жизни более чем у 18 миллионов человек.
[#]энергетика #экология #хозбыт
=> More informations about this toot | View the thread
Замечательный пример использования глубокого обучения с подкреплением — не только играть против нейронных сеток, но и задействовать для анализа своих действий в уже состоявшихся партиях, стремясь играть лучше из желания совершенствовать свои навыки игры.
Есть неплохая «точка входа» с подборкой вариантов как использовать нейронки для игры #Го. Рассматриваются и локально работающие нейронные сети и онлайн-сервисы вокруг #LeelaZero и #KataGo. Можно выбрать то, что ближе и что нужнее в конкретной ситуации.
Впечатления от игры локально с нейронками зависят от видео-карты, понятное что дискретной.
Для десктопов, планшетов и мобильников есть разные варианты, можно подобрать и на чистом #MCTS (Monte Carlo tree search), без нейронных сетей. Кстати, нейронки играют в человеческом стиле не сходу «из коробки», нужны дополнительные файлы (обученные сети) для управления стилем игры вообще и на отдельных этапах. Если с этим не хочется заморачиваться, то и MCTS-варианты могут быть очень неплохи на первых порах, для знакомства.
Почему подобного нет для шахмат? Наверняка появится со временем, просто для игры в шахматы компьютеру не нужно использовать такие вещи как обучение нейронных сетей. Фактически, являются довольно простой игрой, давно и хорошо изученной в качестве задачи для компьютерной техники. Во многом это именно шахматы стали пропуском компьютеров в мир интеллектуальных игр с человеком. Популяризировав и легитимизировав место компьютеров в повседневной жизни, когда ещё не было интернетов.
[#]AI #ИИ #games #gaming #го #igo #baduk #бадук #weiqi #вэйци #lang_ru @Russia
=> More informations about this toot | View the thread
Вечно шествуешь ты по царству теней, сражаясь со злом, когда другие замираю от страха. Да не будет утолена твоя жажда воздаяния, да не высохнет кровь на твоём мече, и да не испытаем мы больше нужды в тебе.
Скрижали Корракса, 7:71
[#]games #gaming #lang_ru #lutris
=> More informations about this toot | View the thread
Очень годная и добрая игра #Subnautica прекрасно работает на #linux, будучи установлена через #Lutris из дистриба под Windows.
Замечательно заходит мальчишкам и девчонкам, а так же их родителям.
Нет проблем и вручную создать #wine префикс да запустить там установку, но интересно было посмотреть как именно Lutris выполняет установку с дистрибутива. Реально ставит за пределами wine префикса, предлагая сетапу устанавливать файлы игры на некий диск «F:/». И если приглядеться, то это рядом с префиксом есть dosdevices и в нём имеется «f:» являющийся обычным symlink'ом туда, откуда запущен дистрибутив/сетап игры. После установки игра не будет работать, надо всё таки в GUI этого самого Lutris заходить и менять настройки через «Configure».
А именно, после установки игры приходится настраивать следующее: на вкладке «Game options» надо задавать исполняемый файл, которым игра будет запускаться — с путём до того места куда была установлена. на «Runner options» имеет смысл выбирать версию wine, например, тот что установленный в системе. аналогично из выпадающего списка наиболее свежий DXVK, тот же v2.5.2 установленный в системе штатно как и любой другой софт (тоже самое и с DXVK NVAPI). не забыть выставить «Windowed (virtual desktop)» и разрешение монитора, если возникают проблемы с возвращением в игру при переключении окон на другие приложения и обратно. можно поубирать всякое лишнее, «Enable AMD FidelityFX Super Resolution (FSR)» и всяких «Fsync» или|и «Esync» да парочку «Anty-Cheat».
Нормальная поддержка разных геймпадов, сходу подхватился подключённый в режиме Xinput (и видящийся в системе как «Microsoft Corp. Xbox360 Controller»), не было смысла переключать геймпад в Ninput и потому не проверялось заработает ли.
Хотя судя по опциям настроек игра знает раскладки и для разных геймпадов и от всяких плоек, типа PS3/PS4/PS5, и Nintdendo Switch, Xbox Series X, Xbox One.
Вот только управления с геймпада не столь динамично как с мыши и клавиатуры, может мешать в некоторых моментах игры, когда приходится гоняться за морскими обитателями или же охотиться\драться с ними. Однако, есть режим/вариант игры без жажды и голода — когда не приходится отвлекаться на охоту за живностью ради добывания еды и питьевой воды.
Если более предметно, то проверялась #Subnautica сборка игры 71288 от марта 2023 года. Не в курсе есть ли что-то более свежее, в закромах нашлась такая и лишь потому использовалась именно эта.
[#]games #gaming #lang_ru #lutris
=> More informations about this toot | View the thread
Игра #Unepic вполне неплохо заходит последние вечера для детей разного возраста. В том числе и тех у кого первые 40 лет самые сложные в жизни мальчика.
По размеру меньше четырёхсот мегабайт, есть нюансы с SDL & Wayland, но самое печальное, что у многих с геймпадами плохо дружит.
Из того, с чем довелось сталкиваться лично, что когда в игре какое-то событие случается, то перестаёт геймпад в игре работать.
[#]games #gaming #lang_ru
=> More informations about this toot | View the thread
Гирлянды с usb-разъёмом нельзя подключать к сети — всяким удлинителям с usb-выходами или всяким зарядным устройствам. Это опасно для жизни в плане поражения электрическим током и пожароопасности (ёлка очень хорошо горит).
Подключать такие гирлянды следует лишь ко всяким power bank или тем блокам питания, у которых внутри разделяющий трансформатор (а такие в быту почти ни у кого не встречаются).
При наличии маленьких детей в доме или домашних животных ёлки имеют свойство опрокидываться.
А пьяные и дурные соседи в многоквартирных домах имеют свойства устраивать проблемы в электросети, приводящие к появлению того же межфазного напряжения («отгоревший ноль») или другим приколам, приводящим к выходу из строя блоков питания.
Блоки питания в зарядных устройствах или всяких современных удлинителях с usb-выходами давным давно уже не содержат разделяющие трансформаторы. Т.е. соединяют гирлянду электрически напрямую с электросетью на 230-240В, хоть и через полупроводниковую силовую электронику. Которая имеет свойство гореть — выходить из строя делая всю гирлянду крайне опасной вещью под серьёзным напряжением.
Обычная же светодиодная гирлянда от power bank работать будет неделю без перерыва, если не больше.
[#]электротехника #безопасность #хозбыт @Russia
=> More informations about this toot | View the thread
Если какая-то игра не работает, отвечая восклицанием:
Failed to initialise SDL: wayland,x11 not available
или же ...
SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO) failed: wayland,x11 not available
То достаточно сказать в терминале:
export SDL_VIDEODRIVER="x11"
или добавить в скрипт запуска игры (сродни какому-нибудь: start.sh).
А так же объявление environment variable можно проставить в «ярлыке» для запуска игры.
Относится к тем ситуациям, когда возникают нюансы из-за использования #wayland.
[#]gaming #games #linux #lang_ru
=> More informations about this toot | View the thread
Не получится запускать одни и те же образы игр и в #RetroArch и в простеньких игровых консолях портативных, что наводнили рынок последние года.
Какого разрешение картинки у в 99% игр для #SEGA Mega Drive и Super NES/ #Femicom?
Очень часто можно встретить утверждение, что якобы 320x224 и 256x224, соответственно.
Но это появилось в следствии бездумного перевода англоязычных материалов из США — актуальные лишь для их системы передачи телевизионного сигнала #NTSC.
А в той же Европе всегда царствовала система #PAL и эти же приставки поставлялись для европейского рынка с другими генераторами частоты. Что приводило к другой картинке в играх: 320x240 и 256x240.
В той же Франции был ещё и #SECAM, но в итоге самым распространённым по миру к 2002 или 2004 году стала всё таки система #PAL.
Актуально потому, что много портативных консолей, умеющих запускать игры SNES (Super NES), SMD (Sega Mega Drive) имеют дисплеи 320x240 или же вертикальное разрешение кратное 240 (например, 640x480).
И вот как это решается на уровне дампов картриджей с играми? Особенно, когда речь идёт о портативных консолях игровых ради ретрогейминга? На компе «ядра» эмуляторов #RetroArch умеют лишь в игры под #NTSC с кучей проблем и заморочек, если запускать #PAL-вариант образа.
В то врем, как на простеньких игровых консолях образы игр идут однозначно в 240 по высоте, т.е. используются образы для #PAL.
[#]retrogaming #retrogames #games #lang_ru
=> More informations about this toot | View the thread
Если угораздило на ПК играть в старьё 40-летней давности для той же Sega Mega Drive или же Super Femicom (SNES, SFC), то без шейдеров не обойтись. Причём не просто шейдерной обработки, а прямо уже готовые преднастроенные наборы — glsl-shaders для использования в #RetroArch
Т.е. видеоигры на то и «видео-», что были созданы для отображения на CRT-мониторах с черезстрочной развёрткой и весьма заметно сеткой пикселей.
На картинках пример отсюда, там же ссылка на оригинальный большой разбор с кучей примеров.
Конкретные эмуляторы приставок в #RetroArch зовутся «ядрами» и в #linux -ах можно ставить с репозитория, как любой другой софт, не обязательно выкачивать онлайн через интерфейс.
Загрузив преднастроенный набор (glsl) для эмуляции того же CRT-монитора или LCD, GameBoy, & etc. можно подкрутить отдельные составляющие в настройках шейдера (вроде дисторсии и яркости с цветностью, убрать рамку и т.д.). А сохранить этот тюнинг можно применимо к эмулятору приставки в целом или же персонально для отдельной игры.
Довольно много разных в этом glsl-shaders, на цвет и вкус. Есть из чего выбирать и с чем поиграться.
[#]retrogaming #retrogames #games #lang_ru
=> View attached media | View attached media | View attached media | View attached media
=> More informations about this toot | View the thread
СМИ в очередной раз дурят население — обывателей с потребителями.
Когда публикуют «новости» о том, что компания Commonwealth Fusion Systems (CFS) объявила о планах строительства первой в мире сетевой термоядерной электростанции — на базе своего токамака SPARC и тритиевого топлива. На 400 МВт мощности и непрерывно работающей.
Данный пресс-релиз полное вранье от начала и до конца, если мыслить в масштабах ближайших пяти лет или даже десяти-пятнадцати. А все #СМИ, что тиражируют или публикуют такое наглым образом вытирают ноги о своих читатей.
Нет топлива для термоядерных реакторов
Во всём мире за год производится трития лишь несколько килограмм и это производство не масштабируется. Энергоблоку на 1 ГВт (1000 МВТ) потребуется в год порядка ста килограмм трития. А
для непрерывной работы токамака SPARC мощностью в 400 МВт понадобится 40 кг трития ежегодно.
Потому широкоизвестно, что даже малую толику АЭС заменить термоядерными реакторами не получится. Сейчас на планете более 400 ГВт электрических мощностей — это генерация электричества на 400 энергоблоках обычных АЭС. Даже один процент АЭС перевести на термоядерные реакторы не получится, нет столько трития. И совершенно непонятно где его брать, каким образом нарастить объёмы производства в тысячи раз.
Грязь от термояда
Тот вид реакций слияния, которые освоила наша цивилизация крайне плохо подходит для электростанций. Поскольку, сжигании трития почти вся энергия выделяется в виде очень быстро двигающихся нейтронов. И наша цивилизация не умеет отбирать эту энергию у нейтронов.
Можем лишь тормозить в каком-то материале эти быстрые нейтроны, тогда материал разогревается и кинетическая энергия частиц преобразуется в тепло, способное давать пар и крутить турбины генератора.
Сам этот материал крайне быстро становится радиоактивен из-за наведённой радиактивности, одновременно теряя свою механическую прочность разрушаясь в потоке быстрых нейтронов. В больших количествах этот материал придётся или перерабатывать или захоранивать как опасные радиоактивные отходы.
Зачем нам термояд?
Другой типа реакции слияния, безнейтронные, в термоядерных реакторах делать ещё не научились, даже в лабораторных условиях даже на экспериментальных установках. Слишком уж там мощные требования по ряду параметров, которые до сих пор не достижимы для нашей цивилизации.
Реакции слияния изучают не ради погони за «чистой энергетикой»: Если научиться обращаться с плазмой во всяких режимах эксплуатации, то это открывает путь к освоению солнечной системы — позволяя создавать мощные двигатели для космических кораблей. Нынешняя цивилизация скоро погибнет, если не найдёт для себя источник быстрых нейтронов. Которые необходимы для решения проблемы дифицита урана-235 и наработки делящихся материалов. Дожигание трансурановых элементов, они же минорные актиниды или актиноиды, чтобы не обеспечивать им надёжное хранение на тысячи лет, а превратив в осколки от деления хранить уже лишь два-три века.
Если хочется обеспечить себя энергией, то надо уметь сжигать уран-238, а запасы урана-235 иссякнут в ближайшие десятилетия.
Сжигать уран-238 и замыкать топливный цикл умеет лишь РФ в своих быстрых реакторах БН-600 и БН-800, но другие тоже хотят и человечеству лучше иметь две технологии, чем одну. Как вариант, обкладывать термоядерный реактор экранами с ураном-238, тогда поток быстрых нейтронов приводит к появлению изрядного количества изотопов плутония. Аналогично тому, что делают натриевые бридеры БН-600 и БН-800, хорошо изученный и освоенный процесс наработки плутония.
А далее уже классическое производство #МОКС или даже #СНУП топлива с загрузкой в реакторы обычных АЭС. Сейчас и плутоний гораздо худшего изотопного состава активно извлекают из облучённого (отработавшего) ядерного топлива АЭС для фабрикации МОКС-топлива.
Важность этого в том, что уже порядка 30-40% ядерного топлива современных АЭС уже замещается МОКС-топливом из чистого урана-238 с изотопами плутония. И это весьма активно практикуется на промышленных АЭС порядка 15 лет последних, уже далеко не с целью наработки опыта и проведения технико-экономических обоснований. Потенциально до 60% топливных сборок в активной зоне реакторов обычных АЭС можно замещать МОКС или же СНУП топливом.
Аналогично и с утилизацией отходов от обычных АЭС, замкнутым топливным циклом — трансурановые дожигаются в бланкетах экрана до менее стабильных и короткоживущих элементов — более лёгких, именующихся осколками деления. Тем самым утилизируются отходы извлекаемые при переработки топлива обычных АЭС, того самого, что выгорает лишь на три-пять процентов и потому подлежит рефабрикации.
Нет места термоядерным электростанциям
По всем перечисленным причинам и выходит, что нет возможности для создания термоядерных электростанций. В ближайшие десятилетия, это может быть лишь источник нейтронов для наработки плутония и дожигания отходов.
Возможно, чуть позднее термоядерные реакторы будут служить дешёвым источником нейтронов для вызывания реакции деления в подкритичных сборках. Работая вместо ускорителей частиц, обеспечивающих поддержание реакции деления во вполне обычных ядерных реакторах. Это релятивистское направление ядерной или атомной энергетики. Предполагающее и вполне безопасные реакторы, и способные сжигать весьма разные элементы, а не только дефицитные.
[#]энергетика #атом #термояд #lang_ru @Russia
=> More informations about this toot | View the thread
— Здоров. Какие планы на каникулы новогодние?
— Да так вот:
— Блин, лучше бы не спрашивал.
Более чем нормально работают в #linux из под #wine, хотя и требуется некое переключение на DXVK
с выставлением:
• d3d9 (native)
• Windows 7
По разрешению картинки — тянут лишь FullHD (1080p) и его подобие, для любителей 2K & 4K мониторов такое плохо не подходит.
[#]games #lang_ru
=> More informations about this toot | View the thread
С трудом идут инициативы делать открытые ноутбуки на базе ARM'овских одноплатных компов. Вот пример GenBook RK3588 $9,800 raised of $60,000 goal
Funding ends on Dec 19, 2024 at 03:59 PM PST.
Слишком рано люди выскочили с этой своей затеей.
Сама по себе идея здравая и разумная, но слишком рано — народ ещё не осознал и в полной мере не ощутил, что тот же Orange PI 5 Plus имеет очень годные характеристики по части работы NVMe и оперативной памяти.
Вот что предлагает RK3588 (который без «S»):
DISPLAY: 2x HDMI2.1 TX/eDP1.4
USB: 2x USB3.1 + 2x USB2.0 OTG (полноценные Type-C)Если этот RK3588 сравнить с RK3588S, то очень хорошо и наглядно виден прогресс.
Тот же PCIe v3.0 на 4 линии обеспечивает работу #NVMe на скоростях в 3 Гб/сек.
Т.е. тот же «Orange PI 5 Plus» далеко не тоже самое что и «Orange PI 5» в части производительности для создания рабочего места. Сравнивать с тем же Intel N100 имеет смысл лишь Plus-вариант.
Вот только знают об этом, даже среди гиков, лишь единицы из миллионов. По инерции мышления и суждений, одноплатники (ARM Boards) в восприятии людей всё ещё пребывают на уровне чутка недотягивающем до организации полноценного рабочего места.
И вот это самое чутка наконец добавилось, но должно пройти некоторое время, прежде чем это дойдёт, будет осознано. Лишь года через два-три нормально так распробуют такую замену #NUC аппаратам вроде Intel N100.
А если же кто-то ищет необычный подарок себе/близкому в лице маааленького ПК, то имеет смысл брать Orange PI 5 Plus. Его реально можно повесить на монитор или положить между ними и получить вполне годный ПК.
Или же носить с собой в сумке/рюкзаке как персональное рабочее место упоротого гика при перемещении между локациями — т.е. использовать в роли классического NUC.
А вот ноутбуки на базе RK3588 в ближайшее время ожидать не приходится :)
[#]armboards #notebooks #hardware #rk3588 #lang_ru @Russia
=> View attached media | View attached media | View attached media | View attached media
=> More informations about this toot | View the thread
Очень полезно, когда оно бесшумно при активном движении по лесным тропинкам.
Но вот какая нужна площадь солнечных батарей, чтобы за пол дня под солнцем на свежем воздухе зарядить аккумулятор хотя бы как-то? Не тащить же на себе разрядившийся байк по принципу: «чем круче джип, тем дальше топать за трактором».
Пишут: «Уличная версия мотоцикла получила увеличенную на 20 % батарею емкостью 7,2 кВт•ч, что обеспечит более 7 часов езды».
Т.е. за час езды эта штука потребляет один кВт•ч. А всякие портативные солнечные батареи, раскладывающиеся и массой в полтора килограмма имеют мощность не более 30 Вт.
Три ряда таких батарей, массой в пять килограмм, дадут суммарно 90 Вт и за один час набежит аж 0,09 кВт•ч.
Что получается? Один час зарядки от солнца даёт пять минуть езды, позволяя проехать аж три-четыре километра :)
[#]электротранспорт #moto #мото #lang_ru
Science and technics bot schrieb den folgenden Beitrag Sat, 14 Dec 2024 15:00:08 +0100 Самый быстрый в мире электробайк для бездорожья стал городским
Испанская компания Stark Future представила городскую модель электрического мотоцикла Stark Varg EX, которая является прямым наследником нашумевшего электробайка Stark Varg. Напомним, что тот создавался с целью превзойти все существующие модели для мотокросса, а также доказать, что для этой техники электрическая силовая установка эффективнее ДВС. Гонщики на Stark Varg выиграли все этапы чемпионата Великобритании 2023-2024 гг.
[#]lang_ru #ru #techcultru #techcult #техкульт #наукаитехника
=> More informations about this toot | View the thread
Чтобы запускать игры на #linux через #wine не достаточно поставить в систему #DXVK, в почти 100% надо ещё и подменять dll-ки в «префиксе»
Либо через копирование:export WINEPREFIX=/path/to/wineprefix
cp x64/*.dll $WINEPREFIX/drive_c/windows/system32
cp x32/*.dll $WINEPREFIX/drive_c/windows/syswow64
winecfgИли же делая symlink'и. Например, в каком-нибудь /home/username/Games/
создать что-то типа dxvk-2.5.1/
и делать из $WINEPREFIX/drive_c/windows/system32
симлинки туда, например, вместо файлов d3d11.dll и dxdi.dll (если написана под 11-й #DirectX ).
А потом: «open winecfg and manually add native DLL overrides for d3d8, d3d9, d3d10core, d3d11 and dxgi under the Libraries tab». В зависимости от локализации ОС этот пункт зовётся противоречиво:
• «native (Windows)»;
• «сторонняя (Windows)».
Точно так же поступает #lutris — делая именно симлинки, убедиться можно через:
[#]: ls -l $WINEPREFIX/drive_c/windows/system32/d3d*
.../prefix/drive_c/windows/system32/d3d12.dll -> /home/username/.local/share/lutris/runtime/vkd3d/v2.13/x64/d3d12.dll
.../prefix/drive_c/windows/system32/d3d11.dll -> /home/username/.local/share/lutris/runtime/dxvk/v2.4.1/x64/d3d11.dllНичего не мешает завести там же v2.5.1/
вместо v2.4.1/
, положив там подменяемые dll-ки и в том же Lutris появится возможность из выпадающего списка указывать «v2.5.1».
Из плюсов Lutris умеет делать за пределами префикса sandbox-for-wine-folders
— там сохранения игрушки и конфиги в чистом виде отдельно от файлов эмуляции windows-системы:
Desktop Documents Music Pictures Videos
Да, убедиться что подмена на DXVK прошла успешно можно через вывод в левом верхнем углу FPS + дополнительной информации через объявление:
или же
export DXVK_HUD=fpsЕсли игра запускается через скрипт/bash-файл, то и переменную прописывать прямо в нём.
[#]games #lang_ru
=> More informations about this toot | View the thread
URL links, которые ссылки в HTTP, часто пихаются пользователям с дополнением для отслеживания: «?...»
Вот в том же #Firefox есть возможность копировать ссылки отсекая эту часть автоматически — в контекстном меню по правому кнопки мышки имеется пункт: «Copy Link Without Site Tracking». Это видно если вызывать данное меню на элементе являющемся ссылкой.
А так же оно работает и в поле для ввода веб-адресов:
Вот ссылка с явным отслеживанием:
[#]^https://www.google.com/url?sa=t&rct=j&q=&esrc=s&source=web&cd=&cad=rja&uact=8&ved=2sDwUfNdf_DyawVjhEcIaQWdgJK-hGwsDKOeaCedfThWQ-&url=https%3A%2F%2Fwww.dictionary.com%2Fbrowse%2Ftest&usg=AwqRouFQ3GdcVB8DOJNesj8FgF&opi=29845632
А вот что скопируется при использовании «Copy Link Without Site Tracking»:
[#]^https://www.google.com/url?sa=t&rct=j&q=&source=web&uact=8&url=https%3A%2F%2Fwww.dictionary.com%2Fbrowse%2Ftest&opi=29845632
Второй виток противостояния. И уже явно специально против хитрозадых маркетойдов, которым не нравились пользователи обрезающие URL'ы после «?...» и теперь URL'ы стали иметь усложнённую структуру.
Изображения взяты из статьи на официальном сайте про эту функциональность.
[#]internet #маркетинг #software #firefox #lang_ru @Russia
=> View attached media | View attached media
=> More informations about this toot | View the thread
Мир катится в тотальную шизофрению, если даже радиолюбители пользуются уже self-hosted PHP приложениями ради хранения заметок о том, с кем же и когда им удалось связаться на коротких волнах.
Когда у человека всего одно устройство, с которого на связь выходит в эфире, но для хранения журналов связи поднимает контейнер с таким веб-приложением.
Воняет/разит какой-то провинциальной ущербностью с комплексом неполноценности.
RamSDRAdmin (R3DHX) schrieb den folgenden Beitrag Fri, 06 Dec 2024 07:57:40 +0100 Wavelog обновился до 1.9 и привёз кучку приятных изменений. Парням срочно и громадное спасибо от всего сердца! А всем, кто привык держать свои логи при себе, а не надеяться на кого-то и потом охреневать на "в вашей стране сервис всё", срочно обновляться. :) Контейнер с версией 1.9 уже есть, апается за 10 секунд.
Подробности по ссылке https://github.com/wavelog/wavelog
[#]ham #radio #wavelog
=> More informations about this toot | View the thread
Если бы не сиденья и диски, то фотографию можно выдавать за «колхозную самодеятельность» местячковых кулибиных времён СССР.
От большинства трехколесных автомобилей Dragonfly отличается средне/задним расположением двигателя и приводом на переднюю ось. Такая конструкция, по словам Кунша, удваивает тягу машины. отсюда
[#]pic #авто @Russia
=> More informations about this toot | View the thread
Про полнодисковое шифрование #FDE средствами #Luks
На ровном месте проявилась проблема, что идентификаторы разделов (partitions) теряются в определённых обстоятельствах. Потому система не может загрузиться, из-за чего в опции rd.luks.data приходится использовать /dev/disk/by-id/... вместо UUID'а раздела на диске.
Т.е. идентификатор раздела зафрованного #LUKS затирается в каких-то обстоятельствах и отдельных случаях, тем самым является совершенно ненадёжным способом указания на раздел диска.
Например, это затирание было замечено после того как выполнялось выставление флагов allow-discards, no_read_workqueue и no_write_workqueue через:
cryptsetup open --type luks2 --persistent --allow-discards --perf-no_read_workqueue --perf-no_write_workqueue ...
Соответственно, для systemd-boot
загрузчика в файле /boot/loader/etries/your-system-100.500.conf приходится указывать нечто сродни:
options rd.luks.name=7f2df3a2-3c68-492e-bbd6-1ccf956379c0=crypto_dev_name
... или ...
options rd.luks.data=2b507209-fcf1-4aae-a55a-1ba4e908cc8b=/dev/disk/by-id/ata-VENDOR_MODEL_SERIAL_ID_-partN
Где: partN — это part1 или part2... part3. Используемые UUID'ы это те что из заголовка Luks, видимые через cryptsetup luksDump и отсутствующие в выдаче: lsblk -f Идентификаторы разделов конкретного диска ...-VENDOR_MODEL_SERIAL_ID_-partN можно наблюдать через: ls /dev/disk/by-id/
Тоже самое касается и /etc/cryptsetup.initramfs, если таковой используется.
Почему #systemd-boot?
Использование #GRUB весьма неразумно при полнодисковом шифровании, так же использовать GRUB затруднительно, когда при старте надо открывать несколько шифрованных разделов.
Например, один из разделов на диске может быть swap, в который сохраняется система при hibernate. Да swap может быть и файлом на основном разделе, но далеко не всех такое устраивает и не все файловые системы это поддерживают.
[#]lang_ru #linux
=> More informations about this toot | View the thread
@Димитр Сълин ☭ @Димитр Сълин кстати, красивости десктопа не с дистрибутива линукса берутся. а с того, какое DE используется (оно же Desktop Environment) — его ещё «окружение» называют — Gnome, KDE, Xfce, Cinnamon, MATE и т.д.
и в каждом «окружении» свои приколы с настройками красивостей, вот тут, в этом треде про нюанс KDE и работать этот нюанс будет вообще везде — хоть на разных linux'ах, хоть на той же freebsd или же openbsd — потому что KDE есть много где и практически всегда оно даёт одинаковое «окружение». до такой степени, что пользователю в общем-то начхать какая ОС у него на самом деле то стоит.
=> More informations about this toot | View the thread
Раз пошла такая пьянка про укрошательство десктопов, то придётся напомнить.
[#]KDE #Plasma позволяет не искать всякие «темы» ради цветового наполнения, а использовать декорирование через Colors. Реализуется это тем, что фактически «тема» лишь определяет куда пойдут цвета, а само цветовое наполнение декора выбирается отдельно от «темы».
Т.е. можно зайти в «Global Theme» и выбрав какую-то из светлых/тёмных ужаснуться с цвета/оттенка и т.п. Поэтому есть возможность тут же зайти в подпункт «Colors» и уточнить нужный цвет, а при отсутствии нужного установить подходящий.
Вот это окно имеет цветовую раскраску и фон отнюдь не из той темы, что выбрана — «Breeze Dark».
У этой темы, как и многих тёмных, весьма стрёмный цвет окон: фона и элементов. Предпочтительный цвет приходится выставлять отдельно, как бы корректируя выбранную тему. А поскольку его ещё и нет в наличии, то устанавливать через «Get New» и поиск там по имени — «Nordic»:
А вот какой цвет окон у темы «Breeze Dark» без тюнинга, т.е. по-умолчанию:
У разных людей не только вкусы, но и мониторы не одинаковые, так что не всем и не каждому такое цветовое оформление подходит.
[#]desktop #pic #lang_ru @Russia
=> View attached media | View attached media | View attached media
=> More informations about this toot | View the thread
=> This profile without reblog | Go to erua@hub.hubzilla.de account This content has been proxied by September (3851b).Proxy Information
text/gemini