2023-11-18 Magische Waffen für Horte

Ich schreibe wieder mal an Horte. Heute mit magischen Waffen.

=> Horte

  1. Mörderdolch, ein goblinischer Dolch +1 mit einem Griff, der mit Rattenzähnen und Echsenhaut verziert ist

  1. Büchsenöffner, ein goblinischer Dolch +1/+3 gegen gerüstete Gegner, mit einer Gravur, die zeigt, wie Bauern einem Ritter den Dolch durch das Helmvisier rammen

  1. Königmörder, ein goblinischer Dolch +1, gesegnet von Set und verziert mit Schlangen; wer getroffen ist, muss einen Rettungswurf gegen Tod bestehen oder sterben

  1. Herzensfresser, ein Dolch +1/+3 gegen Menschen, mit Gravuren, die ein Menschenopfer für Set zeigen

  1. Himmelswächter, ein elfischer Dolch +1/+3 gegen Teufel und Dämonen

  1. Orcushammer, ein Streitkolben +1 mit einem Stahlkopf in der Form eines gehörnten Widderkopfes, gesegnet von Orcus

  1. Schicksal, ein goblinischer Kurzbogen +1 mit jede Menge Kerben

  1. Mörderbolzen, eine goblinische Armbrust +1 aus schwarzem Stahl, gesegnet von Set

  1. Eisennagler, eine zwergische Armbrust +2, die pro Runde zwei Schüsse erlaubt

  1. Pelzjäger, ein serpentinischer Speer +1/+3 gegen Säugetiere aus den Zeiten der Echsenkriege, gesegnet von Pazuzu

  1. Hundespiess, ein orkischer Speer +1/+3 gegen Elfen aus den Zeiten der Waldkriege

  1. Schuppenfresser, ein Speer +1/+3 gegen Reptilien (aber nicht gegen Drachen), gesegnet von Marduk

  1. Drachentöter, ein Speer +1/+3 gegen Drachen, gesegnet von Pazuzu

  1. Blitzschlag, ein Wurfspeer, gesegnet von Ninurta, explodiert beim Aufprall und verursacht 6W6 Schaden, Rettungswurf gegen Drachenodem für die Hälfte

  1. Wallspalter, ein orkischer Zweihänder +1/+3 gegen Stadtbewohner aus den Zeiten der orkischen Befreiungskriege

  1. Affenschnitter, ein orkisches Schwert +1/+3 gegen Menschen aus den Zeiten der grossen Landnahme

  1. Mondschein, ein Schwert +1/+3 gegen Gestaltwandler, mit Silberrunen des Todes und der Verbannung, geschmiedet von den Inquisitoren der Hexenkönige in Uruk.

  1. Rasierklinge, ein Schwert +1/+3 gegen Magierinnen und Magier aus der Zeit der Philosophenkriege

  1. Engelsfeuer, ein Schwert +1/+3 gegen Untote aus der Zeit der Vampirkriege

  1. Meteorsturm, ein elfisches Schwert +1/+3 gegen Drachen aus den Drachenkriegen

  1. Riesentöter, ein Langbogen +1/+3 gegen Riesen, gesegnet von Marduk

  1. Todespfeil, ein Pfeil +2 des Todes, gesegnet von Nergal; wer getroffen ist, muss einen Rettungswurf gegen Tod bestehen oder sterben

  1. Lichtschwert, ein Schwert +3 der Valkyren aus Asgard, welches die Träger verstösst, die sich 3× einem Kampf verweigern

  1. Eistod, ein Zweihänder +3 aus Jötunheim; sobald die Klinge gezogen ist, formen sich Schneeflocken; ins Wasser gesteckt, formt sicht eine Eisschicht von bis zu 10 Fuss; nach Jahren formt sich schlussendlich ein Gletscher

  1. Moorfeuer, ein Zweihänder +1/+3 gegen Zweibeiner aus dem Jahr der Dunkelheit, von Froschlingen in Myrkheim geschmiedet und von Tsathoggua gesegnet; ist die Klinge gezogen, tropft grün phosphoriszierende Flüssigkeit und stinkt nach faulen Eiern; bleibt die Klinge gezogen, sammelt sich Wasser und alles zieht sich voll und bald verwandelt sich alles in eine Sumpf

  1. Dreizack der Fische, eine Stangenwaffe +1, welche zu langen Zehen mit grossen Schwimmhäuten führt, die Unterwasseratmung ermöglicht und erlaubt, mit Fischen zu reden

  1. Dreizack der Strafe, eine Stangenwaffe +1, gesegnet von Ninurta, welcher bei jedem Treffer zusätzliche 1W6 elektrischen Schaden macht; sobald der Dreizack gefasst wird, beginnt es zu Knistern und Funken zu sprühen

  1. Feuerpeitsche, eine Peitsche +1 eines Balrogs aus Muspelheim, die 1W6 Feuerschaden macht; bei einem erfolgreichen Treffer ist ein sofortiger Folgeschlag mit der Waffe in der anderen Hand erlaubt

  1. Feuerschwert, ein Schwert +1, welches bei jedem Treffer zusätzliche 1W6 Feuerschaden macht; sobald das Schwert gezogen wird, beginnt es zu brennen

  1. Erdhammer, ein orkischer Hammer +3 aus dem langen Winterkrieg, mit dem man jedes Menschenwerk mit drei Schlägen zerschmettern kann

  1. Todbringer, ein Langbogen +1/+3 gegen alles geborene Leben, in den Vampirkriegen gefertigt und von Orkus gesegnet; geborenes Leben heisst, dass man Eltern und Vorfahren hat (keine Riesen, keine Drachen, keine magischen Kreaturen, keine Untoten, und so weiter)

Eigentlich wollte ich ja nur 20. Vielleicht kann ich tricksen und "Magierwaffen" und "Kriegerwaffen" separat aufführen? Das wäre beim Ausrüsten von Gegnern wenigstens eine nützliche Unterscheidung.

​#RSP ​#Hellebarden und Helme ​#Horte

Proxy Information
Original URL
gemini://alexschroeder.ch/2023-11-18-magische-waffen
Status Code
Success (20)
Meta
text/gemini
Capsule Response Time
166.741124 milliseconds
Gemini-to-HTML Time
0.927227 milliseconds

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